Fonctionnalités

Partager des scènes 3D

Partager des scènes 3D

Les modèles urbains 3D générés peuvent être publiés pour d’autres utilisations en tant que scène web CityEngine sur ArcGIS Online ou sur un serveur web. Les scènes peuvent également être utilisées dans la visionneuse web pour des études de variantes et des analyses des zones d'ombre.

Outils d'édition

Outils d'édition

Des outils d'édition faciles à utiliser sont disponibles pour des croquis et des texturations rapides de modèles de bâtiments 3D.

Texturation de façades

Texturation de façades

Un outil intuitif et efficace pour la création de textures de façades à partir de photos de façades est disponible. La correction de la perspective et la sélection des zones s'effectuent en une étape.

 
Génération de rapports interactifs

Génération de rapports interactifs

Afin de comparer les propositions de planification et de conception, des rapports basés sur des règles peuvent être générés afin de calculer automatiquement les valeurs telles que le coefficient d'emprise au sol mesuré (CES) ou l'indice d'occupation du sol déclaré (IOS).

Règles en matière de zonage 3D

Règles en matière de zonage 3D

CityEngine permet de définir, de représenter, d'analyser et d'enregistrer les règles en matière de zonage en 3D.

Intégration avec ArcGIS

Intégration avec ArcGIS

CityEngine prend supporte la géodatabase fichier Esri ou filegeodatabase (dont les entités multipatchs avec textures) et le format Shapefile. Les utilisateurs peuvent importer respectivement exporter toutes les données vectorielles SIG.

Scènes Web et paquetage de règles CityEngine

Autres scènes Web →

 


Feature Liste

 
Fonctionnalité Advanced Basic
Interface utilisateur adaptable
Interface utilisateur adaptable Interface utilisateur optimisée avec configurations de mise en page prédéfinies, fenêtres à onglets adaptables, prise en charge de l'option glisser-déposer, configuration du mode de navigation à la souris
Des outils paramétriques pour la conception urbaine
CityEngine offre de nombreux outils pour la conception et l'édition d'objets urbains avec rues, blocs d'habitation et immeubles
City Wizard
City Wizard facilite la découverte de la modélisation 3D à l'aide de propositions de conception prédéfinies. Plus de 400 éléments, tels que des textures de façade et des types de végétaux, sont disponibles
Modélisation procédurale
La modélisation procédurale permet la création et la texturation de géométries très détaillées de bâtiments 3D et de rues à partir de données 2D. Les visualisations en 3D sont créées conformément aux règles et permettent un agencement interactif du paysage urbain. Les règles sont décrites dans les « CGA Rule Files » (fichiers de règles CGA) et enregistrées en format ASCII
Outils pour la modélisation 3D et la texturation ("Multipatch Editor")
Outils d'édition faciles à utiliser pour des croquis et des texturations rapides de modèles de bâtiments 3D
Éditeur de règles (édition visuelle basée sur des nœuds ou scripts)
Les fichiers de règles (.cga) sont créés et édités dans l'éditeur de règles. L'éditeur de scripts comporte des caractéristiques telles que la mise en valeur de la syntaxe et le traitement des instructions. L'interface utilisateur graphique basée sur des nœuds permet d'explorer et d'éditer les règles de manière graphique.
Terrain et autres données raster
Esri CityEngine prend en charge l'utilisation de données raster géoréférencées : Tiff, GeoTiff, JPEG, GIF, PNG
Prise en charge des principaux formats 2D et 3D
Esri CityEngine prend en charge les formats standard OBJ, 3DS, DXF et VOB de e-on Vue. Les textures sont enregistrées dans un dossier pour une réutilisation facile et une utilisation avec d'autres outils.
Importation OpenStreetMap (OSM)
Esri CityEngine peut importer des données vectorielles 2D OSM. Cela permet de générer des rues et des contours de bâtiments en se basant sur les surfaces saisies.
Prise en charge de la géodatabase fichier Esri et du format Shapefile
CityEngine prend en charge la géodatabase fichier Esri (.gdb) et le format Shapefile (.shp). Les modèles 3D générés et les textures peuvent être exportés en tant que classe d'entités multipatch dans une géodatabase fichier et être utilisés avec ArcGIS et ArcGIS 3D Analyst.
Exportation de scènes web 3D (WebGL - Export)
Les scènes CityEngine peuvent être directement publiées sur le web afin de mettre à disposition des planificateurs ou du grand public les modèles 3D, les résultats d'analyses ou les propositions de conception.
Création de rapports personnalisés
Des rapports basés sur les règles et personnalisés selon l'utilisateur peuvent être générés afin d'analyser et de comparer des projets urbanistiques, en prenant en compte des paramètres importants tels que le coefficient d'emprise au sol mesuré (CES) ou l'indice d'occupation du sol déclaré (IOS). Les rapports sont mis à jour de manière automatique et immédiate.
Bibliothèque de végétaux 3D
Les utilisateurs peuvent choisir parmi 75 plantes et arbres les plus courants (de manière réaliste, compacte et analytique) et les utiliser dans des modèles et paysages urbains 3D.
Kit de développement logiciel SDK CityEngine (Software Development Kit)
CityEngine contient un SDK pour intégrer la création procédurale de géométries dans d'autres applications, comme par exemple le logiciel de modélisation 3D (SketchUp, Maya), les moteurs de jeu vidéo (Unreal Engine, Unity3D), les moteurs de simulation (CitiLabs, Vega Prime) ou les outils et extensions d'ArcGIS Desktop.
Assistant de création de façades (Facade Wizard)
Les règles relatives aux façades des bâtiments se créent à partir d'une image de façade ou d'un modèle structuré existant.
Prise en charge des fichiers KML
Importation et exportation de fichiers KML/KMZ.
Prise en charge avancée du format 3D
Les formats standard Collada (1.4.1) et Autodesk FBX (2012.1, exportation uniquement) permettent un échange de données 3D sans encombre. Les fonctions prises en charge comprennent les matériaux avancés, l'instanciation d'éléments, les ensembles UV multiples, le regroupement et le codage binaire. Le contenu 3D peut également être exporté au format Pixars RenderMan (rib) ou NVIDIA mental ray (.mi). Les textures sont enregistrées dans un dossier.
Interface de script Python
Les tâches répétitives peuvent être automatisées dans Esri CityEngine à l'aide de l'interface de script Python intégrée. Les scripts Python sont exécutés soit dans la console Python soit par l'éditeur Python.
Exportation basée sur les scripts
Python permet de représenter les processus d'exportation complexes.
Prise en charge de la souris 3D
Navigation naturelle et intuitive avec une souris 3D. Uniquement pour Windows et Mac OS X.

Licences Advanced Basic
Single Use (licence simple)
Une licence simple CityEngine est liée à un ordinateur. Aucune connexion réseau n'est nécessaire. L'installation est facile et rapide.
Concurrent Use (licence réseau)
Les licences réseau/flottantes CityEngine sont destinées à des environnements multi-utilisateurs. Une licence Concurrent Use permet d'installer des copies de CityEngine sur de nombreux ordinateurs. Le gestionnaire de licence (FLEXnet Licensing System) est installé sur le réseau et surveille le nombre de copies du logiciel pouvant être utilisées simultanément. L'emprunt de licence permet aux utilisateurs de CityEngine d'installer temporairement des licences flottantes du gestionnaire de licence sur leurs ordinateurs afin de les utiliser hors réseau.

Matériel didactique et ressources Advanced Basic
Tutoriels
De nombreuses vidéos illustrent les principes et les concepts les plus importants de CityEngine.
Tutoriels et exemples
Le centre de ressources ArcGIS dispose de nombreux projets exemples et de nombreuses données. Le téléchargement peut être effectué directement via l'interface utilisateur CityEngine (Menu Aide > Télécharger tutoriels et exemples).
Documentation d'aide
Le système d'aide (online et offline) de CityEngine est composé de la documentation installée avec CityEngine offrant des renseignements détaillés sur l'utilisation du logiciel, les règles CityEngine, les CGA ainsi que les fonctions de script Python.